Термины:
Хит - Меткость
АП - Сила атаки
Агила - Ловкость
Хаст - Скорость
Крит - Критический удар
РПБ/АРП - Рейтинг пробивания брони
КП - Комбо поинт
Хемо – Кровоизлияние
Амбуш – Внезапный удар
ШД – Танец теней
КД - время восстановления способности
ГКД - глобальный кулдаун
Энка - энергия
Триксы/Напул - способность, которая переводит создаваемую нашу угрозу на танка и бафф ДД на 15% урона
МХ - оружие в правой руке
ОХ - оружие в левой руке
Плюсы:
- Мобильность;
- Выживаемость;
- Большой ДПС конкурирующий с мути спеком;
- Огромный напул с пула в танка;
- Вариативность и интерес игры.
Минусы:
- Зависимость от капов (нет капов - нет дпс);
- Зависимость от баффов рейда и состава группы;
- Зависимость от пинга и лагов на боссах (с 10 фпсом не поиграешь);
- Потеря урона, если допускать ошибки в ротации;
- Отсутствие АОЕ урона в принципе;
- Необходимо всегда быть за спиной босса;
- Сложность (не как 2 кнопки в мути).
Вариантов немного, но на данный момент самые полезные под данный спек это:
Ночнорожденные:
1. {spell:316432} - Активный скилл, позволяющий уходить в {spell:51713} когда <50 энки для спама кнопок;
2. {spell:316425} - Пассивный бафф, восполняет 9 энергии раз в 2 секунды, каждые 2 минут.
3. {spell:316428} - Пассивный дебафф на босса на 10 сек, каждые 20 сек, дающий 4% сандер рпб.
Эльф бездны:
1. {spell:316368} - Режем КД нашего {spell:51713} на 7 сек, каждые 35 сек.
2. {spell:316363} - Увеличивает АП на 4% на 10 сек, каждые 20 сек.
3. {spell:316362} - Реген энки когда <50 энки.
Все зависит от вашего шмота и состава рейда и группы, но основные билды выглядят так:
Талант «Точность» берем в зависимости от вашего капа или не берем вообще если 8%+ собрали шмотом.
Символы.
Символы {item:57:42971}/{item:45767} в зависимости один ли вы рога в рейде или нет чтобы апать урон у братишки, или есть проблема в нехвати энки.
Мастерство - 26, но как показала практика, можно иметь 20-25 и больших потерь не наблюдалось (максимум 2-3 уклонения за 10 минутный бой);
Меткость - 8% физ с учетом таланта (попадания ядов дают минимальный прирост);
*РПБ – 91% шмотом и сокетами (с талантом {spell:14173});
*Агила/крит - чем больше, тем лучше, но с баффами крита должно быть 63.6%, сюда же и усилки с категории.
Кап крита = 100% - 24%(скользящих) - X%(шанс промаха) - Y%(шанс уклонения) При точном соблюдении капов меткости/мастерства: 8% меткости + 26 мастерства: кап крита 63.6% с фул бафами;
Скорость – пассивно со шмота (точного капа нет, но при 200+ хасты играть приятнее));
Сила атаки - чем больше, тем лучше, набирается пассивно шмотом, но при собранном капе крита и рпб - можем усилки переливать в АП.
Выбор между что быстрее собрать - РПБ и Агилу может варьироваться от того, как вам нравится. Можно собирать кап РПБ пассивно шмотом и ставить все камни в Агилу, но когда будет 63.6% крита – то постепенно менять сокеты на РПБ и наоборот – собрать 91% РПБ камнями и в случае перекапа переставлять часть камней в агилу.
5. Ротация
Основная механика игры за ШД - это увеличение крит урона, реген энки и дополнительный 85% сандер основных способностей от {spell:304726} , снижение КД у {spell:51713} всеми финишерами, и когда мы в {spell:51713} наш {spell:48691} и {spell:48668} наносят дополнительный урон магии тьмы в размере 85% от урона этих способностей. Поэтому чем быстрее мы откатим {spell:51713} тем больше урона за бой мы нанесем.
Сама ротация выглядит следующим образом:
Пул босса:{spell:57934} -- {item:40211} -- {spell:315212} -- {spell:14183} -- {spell:6774} -- {spell:305005} -- {spell:48691} -- {spell:48660} -- {spell:51713} и {spell:316432} -- {spell:48668} и спамим {spell:48691} -- {spell:48668} до окончания действия ШД. Потом цикл вне ШД:{spell:48660} -- {spell:48668} при 5 КП и баффе {spell:304726}
Когда мы собираемся уходить в ШД обязательно обновляем {spell:304726} спелом {spell:48660} , следим за энкой т.к. {spell:316432} может быть в КД и начинаем:{spell:51713} по возможности с {spell:316432} -- {spell:14183} , {spell:48668} -- {spell:305005} -- {spell:48691} и так спамим {spell:48668} --{spell:48691} до окончания действия ШД.
Нюансы и тонкости:
1.{spell:6774} - обновляем на 1-5 сек при 4-5 КП вне ШД;
2. {spell:8643} - нажимаем по КД вне ШД на 4 КП для уменьшения КД у {spell:51713} и шанс добить 1 КП;
3. {spell:26889} - позволяет после {spell:48668} , при 1 КП нажать {spell:48691} тем самым еще на 5 сек снизить КД у {spell:51713} и получить бафф {spell:31223};
4. Не забываем про талант {spell:51701} контролируя свой набор КП;
5. Почему мы макросом даем {spell:14183} и следом {spell:48668} ? Потому что когда мы собираемся уходить в {spell:51713} мы можем иметь 1 КП с таланта {spell:14161}, мы обновляем бафф {spell:304726} спелом {spell:48660} получаем еще 1 КП и за время ГКД возможен прок таланта {spell:51701} итого у нас 3 КП и как только мы ушли в {spell:51713} мы сразу разряжаемся {spell:48668} на 4-5 КП;
6. Любой полученный бурст от проков, баффов во время {spell:51713} - это колоссальное увеличение всего урона на 30-50%;
7. Так же с талантом {spell:14083} у нас есть экзекут фаза к которой стоит приберечь долго откладываемые бурсты;
8. Обязательно перед уходом в {spell:51713} обновляем бафф {spell:304726} спелом {spell:48660};
9. Не забываем про {spell:14185} которая позволяет повторить 3 пункт.
На мой взгляд лучшие 4 профессии будут:
1. {spell:65286} (Создание 3 камня со статами как у ЧБ);
2. {spell:51305} (Чары на перчатки {spell:54999} и ботинки {spell:55016});
3. {spell:65283} (Чары на плащ {spell:55775});
4. {spell:65282} (Два дополнительных сокета {spell:55641} и {spell:55628});
{spell:51302} - {spell:57683} ;
{spell:45363} - {spell:61117} ;
{spell:51313} - {spell:44645} ;
4 профу смотрите пока на свое усмотрение т.к. они дают одинаковые +120 к АП, но когда выйдут улучшенные сокеты или вы фул ЧБ дракон - {spell:65282} ваш выбор.
7. Необходимые баффы и дебаффы в рейде
Я не буду перечислять все баффы по типу кулаков, касок и тд, напишу те которые могут отсутствовать из-за составов в рейде.
1. ГДК {spell:55610} и {spell:49016} ;
2. Кот {spell:17007} или Вар {spell:29801} ;
3. Энх {spell:58643} и {spell:8512} если нет в рейде ГДК;
4. Разбойник {spell:57934} ;
5. Нага {spell:319870} .
Дебаффы
1. Вар {spell:11597} ;
2. Сова {spell:770} .
8. Камни, чарки и расходка
1. Мета сокет {item:41398} ;
2. Красные {item:104026} или {item:104077} ;
3. Если нет ЧБ - одна {item:49110} для активации мета сокета.
4. Камни на мастерство и хит вариативно для соблюдения необходимых капов
Чарки:
Голова: {item:44149} (реп. Рыцари Черного Клинка)
Плечо: {item:87559}
Плащ: {spell:55775}
Нагрудник: {spell:250015}
Наручи: {spell:250040}
Перчатки: {spell:54999}
Пояс: {item:41611}
Ноги: {item:280001}
Сапоги: {spell:55016}
Оружие: {spell:59621}/{spell:27984}
Так как берсерк сейчас сломан (но это не точно).
Расходка:
1. {item:270002}
2. {item:290019}
3. {item:154170}
4. {item:40211}
5. {item:7676} (Для проблемного момента с энергией в шд, чтобы нажать максимальное кол-во абилок)
6. {item:43233} на МХ {item:43231} на ОХ и не важно носим ли мы в ОХ 1.8 или 1.4-1.5 пуху т.к. все способности идут от МХ.
9. BIS List (актуал х5)
Данный список обновляется в зависимости от выхода контента и его закрытия (на мой взгляд).
Голова | |
Шея | |
Плечо | |
Грудь | |
Плащ | |
Запястья | |
Перчатки | / |
Пояс |
с чаркой
Теневая мотивация
/
|
Штаны | |
Сапоги | |
Кольцо 1 | |
Кольцо 2 | |
Аксессуар 1 | |
Аксессуар 2 | |
MH Weapon | |
OH Weapon | |
Ranged Weapon | / |
На свой вкус, но к обязательным:
1. WA – отслеживание проков, необходимых баффов, КП и энки
2. OmniCC – показывает КД спелов
3. SnowfallKeyPress – меняет на активацию спелов при нажатии (стандарт при отпускании)
4. Omen - отслеживаем угрозу в рейде или группе
5. DBM – анонсы механики боссов
6. Details! – просмотр ДПСа рейда и аптайма баффов
Copyright © Gold Sirus